Zupay — Zupay: sombras de la independencia

Zupay: Sombras de la Independencia es un juego argentino de acción en 2D cuyo protagonista es un exintegrante de Los Infernales -la milicia de gauchos de Güemes-. Tras la muerte del general, el personaje es poseído por un demonio que lo ayuda a frenar el avance realista desde el Alto Perú.

Por qué importa.

Es una producción nacional independiente que lleva un episodio de la Guerra de la Independencia al formato de videojuego. El juego está desarrollado por el estudio Abstract Tales, formado por cuatro personas que trabajan en el proyecto en su tiempo libre. Los desarrolladores buscan financiamiento para completarlo.

En detalle.

Zupay es un juego de acción hack-and-slash en 2D con vista cenital para un solo jugador, desarrollado en el motor Unity para PC y Steam. Está en desarrollo desde agosto de 2024 y su primera demo pública salió el 27 de marzo de 2026. El equipo apunta a un lanzamiento en 2027, aunque su finalización en tiempo y forma depende de conseguir financiamiento.

La historia.

Tras la muerte de Güemes, Los Infernales se disuelven. El protagonista -un gaucho que había dejado la guerra para vivir tranquilo- se ve forzado a defender de nuevo su patria cuando los realistas salen a cazar a los últimos Infernales. En medio de una emboscada a su pueblo, queda tomado por el Zupay, un demonio de la mitología andina. Junto a su nuevo huésped, emprende el camino al Alto Perú para frenar el avance enemigo. 

Profundizó.

Las mecánicas.

  • Dualidad de personajes. Se alterna entre el gaucho y el Zupay, cada uno con un estilo de combate distinto.
  • Sistema de miedo. Para usar al Zupay hay que alimentarse del miedo de los oponentes.
  • Sigilo. Como gaucho, se puede uno esconder en arbustos y carpas para pasar desapercibido y ejecutar asesinatos silenciosos.
  • Sistema de mate. El mate recupera salud, y se le pueden agregar yuyos autóctonos como para obtener mejoras temporales.

Entre el rigor y la ficción.

El juego parte de una base histórica real, aunque sin pretensión de exactitud. "Siempre intentamos mantener un balance entre esos dos conceptos: el rigor histórico y la ficción. Desde el inicio quisimos que se apoye en una base histórica real, pero no es una representación completamente exacta", explicaron desde el estudio Abstract Tales en diálogo con CORTA.

Los guiños concretos van por el lado de Güemes y Los Infernales: "es ahí donde intentamos mantener y respetar todo lo posible para darle una mayor identidad y fidelidad con los hechos", y adelantaron que les gustaría "ir incluyendo figuras históricas". 

Las licencias históricas aparecieron cuando los hechos entraron en conflicto con la jugabilidad. El ejemplo que más discutieron fue la recarga de los rifles: "En la época se tardaba en recargar un minuto, pero no podemos mantener ese tiempo esperando a un jugador". La aceleraron "en pos de volver el juego más divertido". 

De la Revolución dicen rescatar tres valores: soberanía, identidad y libertad.

El Zupay.

"Al principio, la figura de Zupay no existía. El juego solo tenía de protagonista al gaucho, pero sentíamos que le faltaba algo, especialmente del lado de la jugabilidad", explicaron.

Para variar la jugabilidad y generar interacciones con el entorno surgió el sistema de miedo: "Acumulás ese miedo y te transformás, pero ¿transformarse en qué? Nosotros tampoco lo sabíamos. Finalmente decidimos que sería interesante que sea una leyenda argentina".

La elección de la leyenda tuvo una intención puntual. "No queríamos utilizar leyendas ya exploradas como el Pombero o la Luz Mala, sino que queríamos visibilizar otras leyendas con menos difusión", señalaron.

Así llegaron al Zupay, "una leyenda que con el paso del tiempo fue variando sus interpretaciones", que adoptaron como "la otra cara del gaucho": una "bestia, violenta y ágil que posee a nuestro protagonista y lo obliga a emprender un viaje de venganza contra los realistas que masacraron su pueblo".

Zupay: el videojuego argentino que recupera la historia de Güemes y la independencia

Quiénes están detrás.

Abstract Tales es un estudio indie de Buenos Aires fundado en agosto de 2023 por un grupo de cuatro estudiantes universitarios: Lucas Bruni, Juan Sánchez, Santiago Segura y Salvador Sturla. Antes de Zupay alternaron Unity y Unreal Engine 5 en varios proyectos, entre ellos Wild West Neyeghtmare (2023), Police Force (2024) y The Human Method (2025).

Hitos y futuro.

En marzo de 2025, Zupay fue seleccionado para la mentoría Mi Primer Videojuego Profesional (MPVP) de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos (ADVA). En julio se presentó por primera vez en público en Indie Dev Argentina (IDA), donde fue nominado en Mejor Representación Argentina, y en noviembre se exhibió en la Exposición de Videojuegos Argentina (EVA) con una mención de honor del programa MPVP.

El equipo destaca de la industria local la pasión de los desarrolladores y la organización de eventos que les permitió difundir el juego. 

La demo ya está disponible en Steam.

 

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